



Instrucciones y Normas: Biomoléculas en Acción
¿CÓMO SE JUEGA?
El juego "Biomoléculas en Acción" está diseñado para jugarse en grupos de cuatro niños por equipo, con un total de cuatro equipos. Se necesita un dado y el tablero del juego.
1. Inicio del juego:
- Cada equipo elige una ficha para representar a su grupo en el tablero.
- Para comenzar, cada equipo lanza el dado, y únicamente si obtienen un 1 o un 6, pueden iniciar su recorrido en el tablero. Los demás deberán esperar su turno hasta obtener uno de estos números.
2. Avance por el tablero:
- Una vez iniciada la partida, los equipos continúan tirando el dado para avanzar por las casillas.
- Cada casilla tiene un propósito o reto único que debe cumplirse para continuar avanzando.
3. Descripción de las casillas:
- Casilla verde (Verdadero o Falso): Los equipos responden una frase proporcionada por el profesor, indicando si es verdadero o falso, y explican su respuesta.
- Casilla azul (Dibujo): El grupo escoge a un integrante para realizar un dibujo relacionado con el tema asignado.
- Casilla lila (Mímica): Los equipos realizan una mímica grupal de acuerdo con el reto indicado.
- Casilla rosa (Preguntas): De manera colaborativa, el equipo responde preguntas sobre biomoléculas y el dogma central.
- Casilla gris (Flechas invertidas): El equipo elige entre las categorías de "Verdadero o Falso," "Dibujo," "Mímica" o "Preguntas." Si responden correctamente, continúan; si fallan, retroceden:
- Si están en la primera casilla de flechas, retroceden al inicio del juego.
- Si están en la segunda casilla de flechas, retroceden a la primera casilla de flechas.
- Casilla roja (Peligro): En esta casilla crítica, si el equipo responde mal una pregunta asignada, queda completamente eliminado del juego.
4. Resolviendo retos:
- En las casillas de "Dibujo", "Mímica", "Preguntas", y "Verdadero o Falso", si el equipo acierta el reto, podrá avanzar en su próximo turno.
- Si fallan, deberán permanecer en la misma casilla hasta su siguiente turno.
REGLAS DEL JUEGO
1. Turnos y dados:
- Todos los equipos deben lanzar el dado en su turno para avanzar en el tablero.
- El juego comienza cuando el equipo obtiene un 1 o un 6 en el dado.
2. Cumplimiento de las casillas:
- Cada casilla tiene un propósito único. Los equipos deben cumplir correctamente con el reto asignado para poder avanzar.
- Si un equipo no logra responder correctamente, deberá esperar hasta el siguiente turno para intentarlo de nuevo.
3. Casillas de flechas invertidas:
- Si un equipo falla en las casillas de flechas:
- En la primera casilla de flechas, retroceden al inicio.
- En la segunda casilla de flechas, retroceden a la primera casilla de flechas.
4. Casilla de peligro:
- Esta es la casilla más desafiante del juego. Si un equipo falla al responder la pregunta asignada, será eliminado del juego y no podrá continuar.
5. Progresión y permanencia:
- Los equipos que cumplan con éxito los retos en cada casilla podrán continuar avanzando.
- En caso de fallar, permanecerán en la misma casilla hasta su próximo turno.
6. Colaboración grupal:
- Cada equipo deberá trabajar de forma colaborativa para resolver retos, realizar mímicas, responder preguntas o realizar dibujos.
7. Objetivo final:
- Gana el equipo que logre avanzar por el tablero completando correctamente las actividades en cada casilla y llegue a la meta sin ser eliminado.
